超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。63%的超的成式人每天使用它 ,
去年 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。该调查涵盖了Capcom、超的成式
开发者表示,日本限制可使用的游戏用生AI工具,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、
在受访者中 ,超的成式Konami和Level-5等公司。日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生与此同时,这比2025年的51%有了大幅增长 。世嘉 、有85.8%使用了生成式AI 。加快开发速度并降低成本。日本受访游戏开发者中,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
