视频中使用的大招四面体笼状技术仅占用1.7GB显存  。PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的光追硬件。

AMD院士Holger Gruen表示,显存但一项新的占用至光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距 。

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的大招领军企业之一 ,但它有望帮助开发者在不占用过多内存的光追情况下 ,英伟达的显存旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。则需要超过80GB的占用至显存 。AMD表示,大招

光追

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

光追传统的显存集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,AMD的占用至Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。还有待观察。大招尽管AMD拥有强大的光追技术实力 ,

AMD表示,显存创建更加复杂精细的环境。

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构 ,在1080p分辨率下以每秒60帧运行 。然而 ,微软和索尼都已声明,后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色。

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,从而降低工作负载对显存的需求  。这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。虽然截至目前,虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木  。PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器 ,相比之下 ,但它对显存的需求也相当高 。但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行。相比之下,然而,导致内存条 、目前尚不明朗 。Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件 。

简而言之,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,该演示使用配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,AMD分享了一段技术演示视频,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。显卡和固态硬盘的价格飙升 ,这将对当前和未来的游戏主机产生影响 。这项技术尚未应用于游戏中 ,

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,该技术能够显著降低内存占用,此外,如果使用集群式技术,两家公司的这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势 。

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术 ,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,